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Cápsulas STEAM

Consultá cada cápsula, su propuesta pedagógica, actividades, materiales, especialistas, organizaciones y oportunidades de financiamiento.

5cápsulas disponibles
Cápsula #2
Dificultad

IEEE JUJUY UCSE DASS - Programacion y Robotica

Su principal característica es que permite el desarrollo de habilidades mentales mediante el aprendizaje de la programación sin tener conocimientos profundos sobre el código, mediante la utilizacion de Scratch® permite a los usuarios usar programación dir

KitKit #3
2 actividades5 requisito(s)0 material(es)
Cápsula #3
Dificultad

Modelización de celulas

Propuesta pedagógica-didáctica destinada a fortalecer los modelos de enseñanza y aprendizaje en diferentes niveles educativos. A partir de lo indagado y sus conocimientos previos crearon diferentes modelos didácticossimulando la estructura de la membrana plasmática

KitKit #4
2 actividades2 requisito(s)0 material(es)
Cápsula #4
Dificultad

Sarmiento Gamificado

Su objetivo es la difusión de conocimientos referidos a los sistemas inteligentes. Dicha difusión, se lleva a cabo a través de una propuesta que incluye juegos de mesa, de rol y videojuegos, todos enmarcados en un proceso de gamificación.

KitKit #5
1 actividad2 requisito(s)0 material(es)
Cápsula #5
Dificultad

Trivias de intercambio Chaco-Jujuy

A partir de la construcción de un relato con múltiples alternativas y bifurcaciones se construyen las habilidades fundamentales para programar en Scratch. Asimismo, se trabajan conceptos de representación, abstracción, descomposición y modularización.

KitKit #6
1 actividad5 requisito(s)0 material(es)
Cápsula #6
Dificultad

Simplificando circuitos: el desafío de los Mapas de Karnaugh

El estudiante recorre primero una presentación ejecutiva y luego el documento teórico-conceptual para comprender los fundamentos formales, la representación de funciones lógicas y el procedimiento de simplificación mediante Mapas de Karnaugh.

KitKit #7
4 actividades8 requisito(s)4 material(es)